DT : | 基本的にはキャラクターを自由に動かしたり会話を行いながら、 ターンの回ったキャラクターごとに1つの行動を提出して判定を行い、 参加者全員の行動が終了したら1ターン終了、というのが大まかなゲームの流れとなります。 (01/01-22:10:13) |
DT : | キャラクター名:早乙女寅次郎 ライフ:6 精神力:6 設定: 『転校生』。スズハラ機関所属、仮面の13人(マスケーラサーティーン)の一人。 頭の上半分全体を覆う、ひび割れた黒い髑髏のような仮面が特徴。 既存概念の埒外の腕力と、生半可な精神の持ち主を絶命させ得る威圧を武器に戦う。 虎に変身して攻撃する能力を持つが、噛み付くことだけは決してしない。 性質は粗暴かつ残虐。無意味かつ派手な破壊を好む。 《転校生》『此夕渓山対明月』 詳細不明。 成功要素 「身体スキル」:【異界の腕力Lv.6】【体力無限Lv.5】 「知的スキル」:【残虐性Lv.5】【反射神経Lv.5】 「固有スキル」:【此夕渓山対明月《転》】【捕食者の威圧Lv.6】 「オプション」:【銘菓ばくだんもなかLv.1】【杜王町名物ごま蜜団子Lv.1】 (01/01-22:18:14) |
DT : | 行動:基地内の兵力や弾幕を総動員して足止めしつつ早乙女寅次郎から逃げる 前提変換:早乙女はこちらのことを舐めきっている 前提変換:周囲には屈強な自衛隊員がたくさんいる 【長刀「夢幻」】:自衛隊員たちに「侵入者はアキカンである」という幻覚を見せ、恐怖を取り除きます 【美少女】:美少女にお願いされたら、オジサンたちはアキカンをぶっ飛ばしに行くくらいやってくれるでしょう。 【真面目】:いつも真面目なアイツがここまでして頼むんだ…俺達がやらないでどうする! 【舞うような身のこなし】:すいません…!自衛隊員の皆さん、後はお願いします…!と、とんずらします (01/01-22:20:14) |
DT : | 手番の回ってきたキャラクターが戦闘以外の通常行動を行う場合、 以下のようなテンプレートに則って提出を行います。 行動:(行動内容) 前提変換1:(前提変換1) 前提変換2:(前提変換2) 【(スキル1)】 (スキル1が有利に働く理由) 【(スキル2)】 (スキル2が有利に働く理由) 【(スキル3)】 (スキル3が有利に働く理由) 【(スキル4)】 (スキル4が有利に働く理由) (01/01-22:25:54) |
KRMR : | (・・・すごい聞きたいところで合いの手が入る・・・!) (01/01-22:59:43) |
DT : | 3個の合計目 2個の合計目+2 1個の出目+4 (01/01-23:07:10) |
KRMR : | リスクだとオオオオ (01/01-23:08:45) |
KRMR : | なんだってエエエエエエ 割と厳しいですね。ダイス。 (01/01-23:09:53) |
ε : | まとめると、難易度5、達成度2の行動をとって3個の成功要素が通った場合 中間判定(難易度の半分以上の要素が通った)→達成度1(達成度の半分)消費 ダイス判定(通った要素の分なので、この場合3回1D6を振れる) 1〜4:無条件失敗!達成度を減らせない! 5〜9:中間判定!達成度1消費! 10以上:おめでとう!強引に成功したことにできた!達成度2消費! 固定ダイスにする場合、ダイスの出目を2に固定することができる 一個だけ固定 2+2D6で判定 二個だけ固定 4+1D6で判定 ダイスを振って一個でも1が出ればファンブル!合計値に関係なく無条件失敗! 6が出ればもう一回振れる!高難易度成功のチャンス! (01/01-23:13:53) |
KRMR : | 行動:スーパーの襲撃 前提変換1:都内なので普通にスーパーはある。 前提変換2:主婦が子供を連れて買い物に来る時間(中に以下の状況に対処できる能力者がいても周りがパニック状態で対処できなくなる可能性を残すため。) 【気配遮断Lv3】 怪しまれずに入れます。 【毒物知識Lv4】 塩素系洗剤と酸素系洗剤を混ぜると毒ガスが発生することを知っています。致死量も把握しています。 【冷酷Lv3】 躊躇などしません。 【ドッキリ☆密室トリック(魔)】 (5分間のみ特定の場所を密室にする魔人能力) ガスが充満するまで逃がしません。自分は逃げます。 (01/01-23:16:25) |
KRMR : | 【射撃技術Lv3】万が一脱出した人がいたら撃ち殺します 【デメちゃんLv5】毒と野菜を区別して吸い出します (01/01-23:18:08) |
KRMR : | 【射撃技術Lv3】万が一脱出した人がいたら撃ち殺します 【デメちゃんLv5】毒と野菜を区別して吸い出します この二つがあってもスーパーの中が地獄絵図ってことは変わらないじゃないですか。 (01/01-23:23:30) |
DT : | キャラクターは、基本的には以下のようなテンプレートに則って作成する事になります。 キャラクター名:(キャラクター名) ライフ:(初期ライフ) 精神力:(初期精神力) 設定: (キャラクター設定など) [魔人能力]『(能力名)』 (能力説明・能力原理など) 成功要素 「身体スキル」:【(身体スキル1)】【(身体スキル2)】 「知的スキル」:【(知的スキル1)】【(知的スキル2)】 「固有スキル」:【(魔人能力)】【(固有スキル1)】 「オプション」:【(オプション1)】【(オプション2)】 (01/01-23:39:07) |
DT : | キャラの設定です。長すぎない程度に、適度にまとめてください。 設定の内容は、それだけではゲームに影響を及ぼす事はできません。 例えば、設定の中で 「あらゆる事を器用にこなす」 と書かれていたとしても、 ゲーム中では成功要素に登録されたスキルしか使いこなす事はできません。 (01/01-23:41:14) |
DT : | 魔人設定のキャラは、魔人としての特殊能力を一つだけ持つことができます。 能力名と、能力によって引き起こされる効果、能力原理などを書きましょう。 魔人であっても、魔人能力を設定しないことも可能です。 (01/01-23:43:51) |
DT : | 基本的に、魔人能力は既存の物理法則などには支配されません。 「どんな大きさの物質も胃に収めることができる能力」 のように、 概念的な威力を発揮する能力を作成することも可能です。 (01/01-23:49:46) |
DT : | ただし魔人能力の効果の規模や範囲は、ある程度制限した方が良いでしょう。 限定的な能力を使いこなしてこそ、ロールプレイには価値が生まれます。 あまりに強力すぎる効果や、応用範囲が広すぎる効果である場合などには、 SDの判断で能力の作り直しを求められる事があります。 (01/01-23:50:34) |
緋糸ほのか@米ット : | 魔人能力『天使の栞(エンゼルブックマーク)』 所持している本にランダムに開き栞を挟むことで(実際の処理はwikipediaのランダム表示とかで)、 『そのページに書いてあるもの』を具現化する。 具現化したものは実際に使用できるが、国や城塞などはミニチュアサイズで再現される。 栞を挟んでいる間は具現化は継続するが、栞が抜けるか本を落としてしまう、もしくは5分程度で解除される。 (01/01-23:52:38) |
DT : | 成功要素は、そのキャラクターの持つ長所やスキルを表しています。 「身体スキル」 、 「知的スキル」 、 「固有スキル」 、 「オプション」 の4ジャンルが存在し、 それぞれについて2つの成功要素を設定する事ができます。 (01/01-23:58:50) |
DT : | 例…【イケメン】【筋肉質】【警察官】【生ける屍】【ゴムゴムの実のゴム人間】など 外見、体格、印象、種族、特異体質、身体能力などを表現します。 キャラクターの外面や肉体的性質全般を表す特徴です。 (01/01-23:59:11) |
DT : | 知的スキル 例…【威圧】【怒りっぽい】【うそつき】【危機に敏感】【考古学知識】【推理力】など 性格、気質、思想、宗教、言葉遣い、知識、話術などを表現します。 キャラクターの内面や心的性質全般を表す特徴です。 (01/01-23:59:38) |
DT : | 固有スキル 例…【各種魔人能力】【格闘技】【ピッキング】【車両改造】【失せ物探し】など 上記以外の、キャラクター固有の特技や技術全般を表現します。 魔人能力を持つ場合は、その魔人能力が属するジャンルを問わず、必ずここに含めます。 本来 「身体スキル」 や 「知的スキル」 で表現可能なスキルをここに含めても構いません。 「固有スキル」 は瀕死や衰弱の際にレベルが低下する事のない、有利なスキル枠です。 (01/02-00:00:37) |
DT : | Lv.1 一般人レベル〜それより気持ち優れているレベルです。 少なくともマイナス要因にはならないという程度です。 Lv.2 その単語から通常連想されるレベルです。 無理のない提出ならほぼ成功しますが、相手が悪いと失敗します。 Lv.3 学園上位レベルです。同様の技能で上回られるか、 成功要素として無理がない限り、確実に成功するでしょう。 Lv.4 世界で通用するレベルです。基本的にLv.3と変わりませんが、 通常ロールの中でも効力を発揮する事があります。 Lv.5 異能レベルです。本来なら関係ない分野に関しても、 多少の屁理屈が通る事があるかもしれません。 (01/02-00:04:41) |
緋糸ほのか@米ット : | 「身体スキル」:【貴種ホストLv.4】【ぽぽ道ランカーLv.4】 「知的スキル」:【魅了の魔眼Lv.4】【アホの子Lv.-2】 「固有スキル」:【幻影瞳術ハースニール[魔]】【念動Lv.3】 「オプション」:【ドンペリ・ダイアナLv.4】【ホスト甲冑Lv.4】 (01/02-00:29:25) |
DT : | オプション 例…【家宝の日本刀】【携帯電話】【ベンツ】【部下の黒服】【式神「朱雀」】など 日用品/各種武器/特殊な物品/下僕/召喚獣などです。 所持しているアイテムや協力者です。スキルポイントの付け方が、他とは多少異なります。 (01/02-00:30:40) |
DT : | スキルポイント それぞれの成功要素には、14のスキルポイントを1〜5まで振り分けることができます。 例えば割り振ったポイントが2であれば、【イケメンLv.2】のように表示します。 ただし 「オプション」 に関しては、そのオプションの強力さに応じて、 レベルが自動的に決まります。(SDが判断してレベルを決定します) それぞれのレベルごとの対応表は以下のようになります。 (01/02-00:31:04) |
DT : | オプション Lv.1 普通に身の回りに転がっている日用品や、用途のないアクセサリーです。 Lv.1〜Lv.2では、基本的に1つ(または1回分)しか持てません。 Lv.2 ホームセンターに行けば買える程度のアイテムです。 包丁、ハサミ等の武器や、オサレなファッションも含まれます。 Lv.3 下僕や現金等、一般的に利用価値の高いアイテムです。 特殊武器や、同種のものを大量に持ち歩く場合も含まれます。 Lv.4 魔人能力が関連するような、特殊な力を発揮する便利なアイテムです。 拳銃やライフルレベルの強力な武器も含まれます。 Lv.5 エッフェル塔や列車砲等、常識では考えられない所持アイテムや、 より強力かつ便利なものが含まれます。 (01/02-00:33:09) |
緋糸ほのか@米ット : | 成功要素 「身体スキル」:【舞う様な身のこなしLv.5】【美少女Lv.2】 「知的スキル」:【真面目Lv.1】【新米Lv.-2】 「固有スキル」:【グロー・スターター[魔]】【剣技Lv.2】 「オプション」:【長刀「夢幻」Lv.5】【朝顔Lv.1】 (01/02-00:35:22) |
KRMR : | >>ほぼ万能成功要素を持つ男 ぽぽでごわす >>ゲイは万能成功要素 つまりぽぽさんはほぼゲイ・・・!ゴクリ・・・! (01/02-00:39:28) |
DT : | 初期作成時の不利な特徴のレベルは常にマイナス2となり、【頭が悪いLv.-2】のように表記されます。 マイナスされた分のスキルポイントは、他の成功要素のレベルに加算する事ができます。 その代わりゲーム中、設定した不利な特徴が悪影響を及ぼし得る場面では、 他の成功要素に対して常時マイナス補正をかける事になってしまいます。 (01/02-00:44:51) |
DT : | 【巧みな剣技Lv.3】と【ヘタレLv.-2】を同時に持つキャラが重要な戦闘に臨む場面などでは、 SDは「うーん……だけど、こいつヘタレだからな〜」という先入観を持って判定しますので、 格下の【剣技Lv.2】程度の戦闘技能を持つ相手に対しても判定が失敗する可能性があります。 【料理下手Lv.-2】など、限定された場面でしか意味のない特徴は、認められません。 キャラメイクの時点で、作り直しを要求される事があります。 (01/02-00:48:38) |
DT : | 万能成功要素 成功要素を登録する際には、それが万能成功要素にならないように気をつけてください。 例…【全知全能】【器用】【物知り】【幅広いコネクション】【大金持ち】など (01/02-01:01:19) |
DT : | 特に方向性の限定なくどこでも使えるようなスキルが、万能成功要素です。 なスキルが、万能成功要素です。 このような要素は、レベルに関係なく作り直しとなる可能性があります。 勿論、これらの要素を実現する魔人能力に関しても同様です。 さらに、ゲーム中にスキルを万能過ぎる方向に利用していると判断された場合などは、 それを万能成功要素とみなし、無効なスキルとして扱います。 (01/02-01:01:35) |
DT : | 万能成功要素を避けるため、キャラの能力には専門性を持たせるのが良いでしょう。 上記の成功要素を例に挙げると、 【器用なナイフ術】【怪談について物知り】【教師へのコネクション】【現金10万円】 といったように、能力に指向性を持たせる事で、万能成功要素を回避できます。 (01/02-01:02:24) |
DT : | ライフが0になると 死亡 です。以後行動ができません。 精神力が0になると 疲弊 します。こちらも基本的には死亡と同じ扱いです。 以後行動が不可能となりますが、死亡したわけではないので、 回復すれば同じキャラで再びゲームに復帰することができます。 (01/02-01:04:25) |
DT : | ライフ1では瀕死状態です。 「身体スキル」 にそれぞれ-1の補正がかかります。 精神力1では衰弱状態となり、 「知的スキル」 にそれぞれ-1の補正がかかります。 (01/02-01:05:19) |
DT : | 初期ライフと初期精神力は一律ですが、「虚弱キャラ」や「狂人」を表現するために、 初期値を減らすことはできます。減らした分のポイントは、スキルに割り振ることができます。 (01/02-01:06:31) |
DT : | キャラクターの参加スタンス セッションに登場する参加キャラクターは、 基本的にその回のプロローグに書かれた通りの立場及び目標を持つものとします。 例えば「希望崎の生徒達は〜」などと書かれていれば、スタンスは希望崎の生徒であり、 「この戦いを生き延びろ」などと書かれていれば、目標は生き延びる事のみです。 プレイヤーは責任を持って、キャラクターにこの目標を達成させなければなりません。 これらの条件から大きくかけ離れた参加者に対しては、 そのキャラが事件に関わる動機および目標をプレイヤー側で設定していただく事になります。 SDは、シナリオにそぐわない目標や動機を持つキャラクターの参加を拒否する事ができます。 このルールは、「周囲を巻き添えに死にたい」「任務はどうでもいいから早く帰りたい」といった、 円滑なプレイ上迷惑な参加スタンスを持つキャラクターの投稿を予防するための措置です。 (01/02-01:08:53) |